【UE虚幻资源】终极角色移动系统-Ultimate Movement System

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【UE虚幻资源】终极角色移动系统-Ultimate Movement System-IMAXCG
【UE虚幻资源】终极角色移动系统-Ultimate Movement System
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素材简介:

使用前须知

强烈建议使用者至少掌握蓝图基础知识,本资源并非即插即用系统。若无基础可能会造成使用困惑。

系统概述

终极移动系统是一款支持网络复制的角色运动构建工具。通过单一组件即可创建和修改自定义移动类型,采用完全由游戏驱动的自适应动画系统,包含距离匹配、方向扭曲和反向动力学(IK)功能。

核心功能

  • 距离匹配技术
  • 方向扭曲(仅需2个动画即可实现八向移动)
  • 步幅扭曲
  • 坡度适应
  • 运动扭曲
  • 叠加状态(男性化、受伤等)
  • 姿势系统(中立、瞄准等)
  • 步态配置文件(低、中、高姿态)
  • 姿态系统(站立、蹲伏)
  • 带足部校正的动态停止过渡
  • 带足部校正的动态姿态切换
  • 足部锁定与IK系统
  • 完整的运动动力学控制
  • 高度可扩展性

技术亮点

该资源旨在用有限资源实现高质量移动系统。示例内容仅使用2个基础动画(前进/后退)即可实现八向移动,这归功于先进的方向扭曲技术。系统将持续更新更多移动类型。

自定义能力

开发者可根据游戏需求轻松创建:

  • 全新移动类型
  • 运动模型
  • 叠加状态
  • 姿态配置
  • 姿势系统
  • 差异化步态方案

所有参数均可独立设置:移动速度、加速度、减速度、摩擦系数及旋转速率(详见最后一张示意图)。

    虚幻引擎:

    5.1-5.3

    备注:

    *本资源站长不提供安装教学服务(需要有软件基础)
    *会员免费下载

    官网链接

    © 版权声明
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