【UE虚幻资源】魔法学校场景-School of Magic

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【UE虚幻资源】魔法学校场景-School of Magic-IMAXCG
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素材简介:

哥特式建筑与魔法道具模块化资产包 (虚幻引擎资源)

使用这套高质量的哥特式建筑模块化组件魔法道具,您可以打造一个充满神秘与魔幻色彩的世界,激发所有进入者的想象力。这些资产都经过难以置信的细节打磨 (Attention to Detail),是您构建一座仿佛出自暗黑童话中的城堡或庄园的完美选择。

无论您是进行游戏开发、影视制作还是其他实时渲染项目,这套资源包都能提供强大的支持,让您的场景栩栩如生。

核心特性一览:

本资产包包含一系列强大的功能和特性,旨在提升您的工作流程和场景质量:

  • 真实世界比例模型 (Real-world scale 3D models):所有模型均按真实世界比例制作,确保导入引擎后尺寸正确。
  • 带特殊参数的地形材质 (Landscape material with special parameters):包含一个定制的地形材质,其特殊参数有助于在相机距离较远时打破纹理重复感 (Break Repetition of Texture),保持视觉多样性。
  • 功能完善的材质实例 (Functional Material Instances):提供大量功能强大的材质实例,方便您快速进行调整,包括:
    • 颜色染色 (Color Tinting)
    • 修改粗糙度 (Roughness)
    • 调整平铺 (Tiling)
    • 以及其他众多实用参数 (Useful Parameters),助您轻松实现期望的视觉效果。
  • 顶点绘制污垢纹理 (Vertex Paint Grunge Textures):墙体等模型支持通过顶点颜色(R、G、B、A通道)绘制污垢纹理,您可以根据需要替换为自己的自定义纹理。
  • 预计算AO污垢 (Precomputed AO Dirt):模型包含预计算好的环境光遮蔽(AO)污垢信息,增强模型细节和真实感。
  • 随机色相 (Random Hue):支持对某些元素的颜色进行随机色相调整。
  • 宏观细节纹理 (Macro Detail Texturing):部分资产应用了宏观细节纹理技术,在近距离观察时依然能保持丰富的细节。
  • 基于比例的平铺 (Scale-based tiling):部分资产支持基于模型缩放比例的纹理平铺,自动适应不同大小的组件。
  • 带动画的魔法道具 (Animated magic props):包含一些带有预设动画的魔法道具,为场景增添动态和神秘感。

技术规格与注意事项:

  • 独立网格体数量 (Number of Unique Meshes): 445 个
  • 碰撞体设置 (Collision):
    • 部分网格体带有自定义碰撞体 (Custom Collisions)
    • 部分网格体使用自动生成碰撞体 (Auto-generated Collisions)简单盒体碰撞体 (Simple Box Collisions)

关于演示地图 (Demo Map) 的特别说明:

随资源包附带的演示地图使用了屏幕空间全局光照 (Screen Space GI)。为了确保演示地图中的灯光效果正常显示,请在您的项目设置 (Project Settings) 中,前往渲染 (Rendering) 部分,将全局光照 (GI) 和反射 (Reflection) 方法更改为“屏幕空间 (Screen Space)”。

这款哥特式建筑与魔法道具资产包凭借其丰富的模型数量、高度可定制的材质系统和对细节的极致追求,将是您打造令人难忘的奇幻、神秘或暗黑风格场景的强大助力。

虚幻引擎:

5.1

备注:

*本资源站长不提供安装教学服务(需要有软件基础)
*会员免费下载

官网链接

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