素材简介:
Spline+ 是一个高质量的蓝图系统,能够导入网格体、蓝图 (Blueprints) 和材质,并将它们沿着一条易于控制的样条线(Spline)进行生成或拉伸。
此资产包包含一个示例地图和基础网格体,用于展示 Spline Plus 的各项功能特性。
开发此资产包的目的是帮助您快速为场景或游戏添加细节。它提供了在一条样条线上批量放置多个网格体/Actor 的功能,极大地提高了效率,避免了手动摆放的繁琐。
Spline+ 是一个高度可定制化的工具,您可以轻松地添加新功能以满足您的具体使用需求。
已知问题 (BUGS)
- 在虚幻引擎 5.2 及更高版本中存在一个 BUG,导致顶点颜色无法应用于 Spline+ 的“重复网格体 (Repeating)”和“等距拉伸重复网格体 (Repeating Equally Stretched)”类型。
- 在虚幻引擎 5.4.0 版本中,Epic 对样条线的工作方式进行了微调,导致当您移动锚点时,样条线逻辑不再正确更新。这是该 BUG 的链接,请点击投票框中的“投票 (Vote)”按钮,以便 Epic 团队注意到并尽快修复:https://issues.unrealengine.com/issue/UE-212309。一个临时解决方法是,当您移动锚点后,将蓝图详情面板中的“Input spline points to construction script”这个复选框(勾选框)先取消勾选再重新勾选。这应该会刷新逻辑,至少可以暂时解决问题。
Spline+ 功能特性
- 快速轻松地更改样条线网格体的材质。
- 更改可移动性选项(静态 Static、固定 Stationary、可移动 Movable)。
- 更改碰撞设置:无碰撞 (No collision)、仅查询 (Query only)、仅物理 (Physics only) 或 两者 (Both)。
- 使用弯曲样条线数学算法 (curvy) 或线性样条线数学算法 (linear)。
- 更改随机种子 (Random Seed) 来随机化样条线生成中的某些因素。
样条线生成模式
- 重复网格体 (Repeating):网格体相互连接并弯曲,只会拉伸最后一个网格体以到达样条线末端。
- 等距拉伸重复网格体 (Repeating Equally Stretched):等比例拉伸样条线中的所有网格体,使其一起到达样条线末端。
- 周期性放置网格体 (Periodic):沿样条线周期性地生成网格体。
- 在周期性生成类型下,可以使用静态网格体 (Static Meshes) 或 层级静态网格体 (Hierarchical Static Meshes)。
- 能够在样条线的起始和结束位置添加起始 (Start) 和结束 (End) 网格体。
额外选项
- 能够生成网格体 (Meshes) 或 Actor。
- 能够更改网格体的向前轴向 (forward axis)。
- 在同一条样条线上生成多个不同的网格体/Actor。
- 顺序生成多个网格体。
- 可以设置网格体/Actor 之间的间距,间距基于其中心点 (pivot points) 或边界框 (bounding boxes)。
- 扭曲量 (Twist amount) 控制 Actor 沿着样条线扭曲的次数。
- 强制 Z 轴垂直复选框 (Force Z Vertical tickbox)。
- 起始和结束网格体的翻转网格体复选框 (Flip mesh tickbox)。
- 能够生成起始、中间和结束位置的网格体/Actor。
- 能够沿着样条线长度添加更多网格体,并将其挤压 (squishing) 以使其不超出总长度。
- 添加变换 (Transform) 和旋转 (Rotation) 偏移量、随机偏移量或两者结合的偏移量。
资产包中包含一个示例功能展示场景 (Example Feature Zoo scene)。
虚幻引擎:
5.0
备注:
*本资源站长不提供安装教学服务(需要有软件基础)
*会员免费下载
官网链接
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